元素兵种介绍
元素在魔幻题材中经常是以被召唤的概念出现。这份介绍简要涉及一些背景和评价,评价部分为H3的,来自于英雄宝典。
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| 小精灵(Pixie) | 精灵(Sprite) |
Pixie,一般指的传说中在英国德文郡(Devon)和康沃尔郡(Cornwall)的一类无害的小妖精,人形、绿衣服、尖耳、尖帽子、甚至是尖眼。在英格兰和苏格兰的传说中是一种有翼能飞的类人小生物。
小精灵在H1-H5中均有出现,H1-H2为女巫兵种,H3为元素兵种,H4为自然兵种,H5为森林兵种。
小精灵和精灵的攻防和HP是所有部队中最低的(农民除外),但是她们在战场上的作用却非常大,尤其是精灵具有攻击对手不反击的特点,而且她的速度为9,经常可以连续攻击对手2次。要知道速度为9的低级部队在游戏中并不多见。说到缺点,就是她们太不禁打了。
古希腊哲学家恩培多克利斯(Empedocles)提出四元素论,四元素论认为世界上所有的物质,都是由土、水、气、火四种元素组成的。炼金术士就是根据这种四元素论,认为只要改变物质中这四种元素的比例,就能使普通金属,变成贵重金属。Elemental一般认为是出自炼金术士帕拉塞尔苏斯(Paracelsus),分为四类,土元素的Pygmy(Gnomus 、Gnome)、水元素的Nymph(Undina、Undine、Ondine)、风元素的Sylph(Sylvestris)、火元素的Salamander(Vulcanus)。
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| 气元素(Air Elemental) | 雷元素(Storm Elemental) |
风元素在H2-H5中出现,H2为中立生物,H3本为中立生物,AB中归入元素城,H4中为自然族的召唤门生物,H5为中立生物,从H2开始游戏有召唤元素魔法。
应该说气元素和雷元素是二级部队中最强的,各项指数都非常出色。但是末日风暴和闪电法术可以对它们造成双倍的伤害,所以在这些法术面前它们会变的不堪一击。升级后的雷元素具有了远程攻击能力,还会使用御气术。由于它们的实力,所以每周的生长率要比其他同级兵种低。但这里有个问题,在游戏说明中雷元素近战时伤害力不降低,而实际是减半的。气元素、雷元素对土元素和岩浆元素伤害加倍;御气奇术对元素造成的物理伤害无效。
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| 水元素(Water Elemental) | 冰元素(Ice Elemental) |
水元素在H2-H5中出现,H2为中立生物,H3本为中立生物,AB中归入元素城,H4中为自然族的召唤门生物,H5为中立生物,从H2开始游戏有召唤元素魔法。
水元素和冰元素的指数相对一般,它们对冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以对它们造成双倍的打击。升级后的冰元素具有远程攻击能力,对精神魔法免疫,并会使用御水术,30的HP比起同级兵种来说也要好不少。和风暴元素一样,他们在实际游戏中的近战伤害是减半的!水元素、冰元素对火元素和能量元素伤害加倍;御水奇术对元素造成的物理伤害无效。
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| 火元素(Fire Elemental) | 能量元素(Energy Elemental) |
火元素在H2-H5中出现,H2为中立生物,H3本为中立生物,AB中归入元素城,H4中为自然族的召唤门生物,H5为中立生物,从H2开始游戏有召唤元素魔法。
火元素和能量元素的攻击不错,但它们的伤害力却很差,每周基本生长率也只有5单位,作为4级兵种,有些令人失望。它们对火魔法具有免疫能力,但水系魔法可以对它们造成双倍的打击。升级后的能量元素会使用御火奇术,并且移动方式变为传送,类似地狱族的恶魔,可以穿越障碍物。要说火元素的优点吧,就是它们不惧怕魔法箭,有时这能使玩家在初期作战时尝到甜头。火元素和能量元素对火魔法的免疫却不算“生理免疫”,即毁灭之球可以解除它的免疫能力。但是复活和牺牲同样对其无效。火元素、能量元素对水元素和冰元素伤害加倍;御火奇术对元素造成的物理伤害无效。
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| 土元素(Earth Elemental) | 岩浆元素(Magma Elemental) |
土元素在H2-H5中出现,H2为中立生物,H3本为中立生物,AB中归入元素城,H4中为自然族的召唤门生物,H5为中立生物,从H2开始游戏有召唤元素魔法。
土元素和岩浆元素是元素城堡中速度最慢的一种,而它们也不像其他同级地面部队那样耐打,生长率也低,和牛头怪和邪神王这样的兵种有很大的差别。流星火雨可以对土元素造成双倍的伤害,这是其最大弱点。升级成为岩浆元素后各项指数都有增加,可以使用御土奇术。还要注意的是:土元素和岩浆元素还对闪电和末日风暴法术有免疫的效果,说起来还是有一定价值的。土元素、岩浆元素对空气元素和风暴元素伤害加倍;御土奇术对元素造成的物理伤害无效。
| 精神元素(Psychic Elemental) | 魔法元素(Magic Elemental) |
精神元素和魔法元素在英雄无敌中只存在于H3。
精神元素和魔法元素的出现是元素城堡的一个亮点,看攻防和HP到不是很出众,伤害力嘛当然是魔法元素更厉害。但是他们所具有的特技是其他6级部队无法比拟的,精神元素对精神类魔法免疫到没什么,关键是魔法元素对所有魔法免疫,这原来只有黑龙才具备呀!而且精神元素和魔法元素可以攻击周围所有的部队并不被反击,这是九头蛇才有的特技。所以说,打这些具有黑龙加九头蛇特技的怪物是非常困难的事情。因为精神元素的攻击是属于精神攻击的,所以对于免疫精神魔法的兵种效果减半。并且由于催眠是属于精神魔法,所以被催眠部队在面对精神元素的时候是不会受到精神元素的伤害的。魔法元素的攻击则是属于魔法型,所以魔法元素只有在攻击黑龙和同样是魔法元素的时候才会减半伤害。魔法元素对魔法的免疫却不算“生理免疫”,即毁灭之球可以解除它的免疫能力。但是转世重生和牺牲同样对其无效。
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| 火鸟(Firebird) | 凤凰(Phoenix) |
拥有不朽生命的火鸟。在古希腊和古埃及的传说中,凤凰是一种传说中的鸟,金色或者红色。在埃及神话中和太阳神以及在希腊神话中和阿波罗有着密切的联系。在很多传说中,凤凰都有固定而漫长的寿命,在她的生命结束前,她会找一些香料或者香木来筑巢,然后自焚而亡,从灰烬中诞生中一只新的凤凰或者凤凰卵。众多神话中类似的生物比如俄罗斯的火鸟(Firebird)、埃及的太阳鸟(Benu)、波斯的Angha、中国的凤凰,都有类似的浴火重生的能力,只是寿命长短不一。
凤凰在H1-H5中均有出现,H1-H2为女巫兵种,H3为元素兵种,H4为自然兵种,H5为中立兵种。
咋一看,火鸟和凤凰的指数很一般,但我们决不能忽视它们的力量。首先凤凰的基本生长率每周是2个,比其他7级兵种要多,而且它们也可以像龙一样攻击2格内的敌人,速度嘛,快的不可思议,火鸟为15,凤凰则是21。如此好的兵种在价格上却非常便宜,恐怕再也找不出比它们更价廉物美的部队了。
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