对决模式中的英雄——据点篇
在对决模式中,据点有如下英雄:
伽如娜(Garuna)
攻击:11 魔法值:30
防御:8 士气:3
咒力:2 运气:5
知识:3
兽人历史中曾出现一些受恶魔血统影响特别深,在血怒下特别疯狂的战士。伽如娜的巫师母亲大腹便便仍主持活人祭祀,在人牲被放血的一刻诞下她,身旁的人均沉醉在渴血的高昂中。她一如预料之中成为这些「渴血战士」之一,当敌人倒下时,她的士兵将攻击得更凶狠。
特殊技能:
血饮者(Blooddrinker)
每杀死一队敌军(包括召唤生物),英雄的部队的攻击力增加英雄等级/6点(向上取整)。
携带军队:
地精巫医110个、半人马掠夺者42个、狂暴者51个、地灵之女31个、酋长22个、刽子手27个、狂野独眼4个
携带宝物:
狮冠:部队士气值、运气+2
山王战斧:英雄攻击+4
勇猛战甲:英雄防御力+1,士气+1
魔防战靴:魔法抵抗机率+10%
哈戈什(Haggash)
攻击:12 魔法值:60
防御:8 士气:1
咒力:1 运气:0
知识:6
哈戈什是个在鬃海之年于Qutugh附近大草原被发现的孤儿。她被一支半人马部落当成他们的一员抚养长大。现在身为半人马部队的指挥官,她那半人半梦魇兽的部下们更为迅捷,可靠而又危险。
特殊技能:
半人马指挥官(Centaur Commander)
英雄每升2级,所带领的半人马、半人马流浪者、半人马掠夺者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推),并且半人马战斗开始的atb值加0.01×英雄等级。
注:由于启蒙技能的存在,实际的四围指数是不固定的,这里以选择英雄界面的为准。
携带军队:
地精陷阱者110个、半人马掠夺者60个、半人马流浪者50个、好战者55个、地灵之女21个、酋长30个、狂野独眼5个
携带宝物:
驱逐指环:英雄可以使用驱逐技能
诅咒指环:敌人部队运气-2
独角兽角弓:使远程部队射击时不需要受距离因素影响
亡灵巫师头盔:英雄知识+2
龙麟铠甲:英雄攻击力+3,队伍中所有大体型(2×2)生物主动性+5%
雄狮项链:部队士气+1
沙-库如汉特(Shah`Kuruhat)
攻击:12 魔法值:30
防御:13 士气:1
咒力:9 运气:0
知识:3
即使兽人崇尚勇猛蛮横,沙-库如汉特年轻时亦野蛮到接近不受控制的地步,连他的部落都不能容忍他而几乎将他赶出族中。直至他遇上一名贩卖飞龙的人,情况才有所改善。惊叹于这些野兽的力量和残暴,他将精力转移到驯服和训练牠们。不知是因为仰慕还是害怕这名驯兽师,这些飞龙比普通的能抵受更多攻 击。
特殊技能:
飞龙训练师(Wyvern Tamer)
英雄每升1级,所带领的双足飞龙、毒液飞龙、闪电飞龙生命值增加2点。
携带军队:
地精巫医200个、地精陷阱者200个、狂暴者50个、地灵之女22个、闪电飞龙13个、毒液飞龙12个、血瞳独眼3个
携带宝物:
龙牙项链:英雄咒力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%
活力指环:队伍中生物的单体生命值+2
熊皮大衣:英雄防御+1,冰属性伤害减少25%
机械引力戒指:英雄防御加1,弩车和投石车发射次数加1,医疗帐篷的治疗效果加倍,弹药车的射手攻击加成+4
皮纹战袍:英雄魔法威力+3,士气-1
食人魔棒:英雄攻击+5,但是所带部队主动性-5%
食人魔盾:英雄防御+5,但是所带部队主动性-5%
快速评价
|
看完这篇日志有何感觉? 已有3人表态 |
|||||
评论
还没有您的评论与回复



