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激战
发表于 08年7月23日
这是一款即时的,以机械人战斗为大背景的网络游戏。因此,这部游戏的主角不再是血肉之躯的人类,而是身高数十米,手握强大火器,被冰冷的钢甲包围着的机体。由于这一变化,这部游戏的主玩点,也由传统的打怪升级、修习法术……转变成了装甲研究、武器改良、机体进化、...
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增加机战嘉年华活动日期和次数
发表于 08年7月22日
在机战嘉年华活动中都很有看点就是日期比较短,活动比较多使很多活动都排的很紧。很多人都无法在节日中获得休息时间。能否把7天该为14天。在多活动几次。
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增加流星融合成红星的功能
发表于 08年7月20日
现在普遍存在着大量流星堆积的现象.如果把流星拿去卖又会亏本(流星200万/颗).去提高品质只可以到良品.导致了一些没有太阳石的人不能更全面的了解机战所带来得乐趣.所以如果增加流星融合成红星的功能这样也可以增加游戏的看点.
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